Blog de Consolas: Operation Flashpoint 2

Operation Flashpoint 2: Realidad cruda

Toda guerra tiene su lado crudo y desagradable, eso mismo quieren dar a conocer los creativos de la nueva Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, el cual ya está casi con las horas contadas para hacer su primera aparición en el mercado de los videojuegos bélicos.

Uno de los productores de este videojuego, Sion Lenton, declaró al portal RockPaperShotgun su deseo de mostrar la realidad áspera de una guerra real con este videojuego.

Ciertamente, los productores quieren no solo mostrar la guerra típica en un videojuego, también quieren mostrar los daños característicos que puede sufrir un combatiente o un enemigo dentro de las filas de acción.



Requisitos de “operation Flashpoint 2″

Codemasters ha hecho públicos esta misma mañana los requisitos mínimos y recomendados de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising y, como cabía esperar, éstos son muy altos.

Sin más dilación os dejamos con los requerimientos de sistema:

Requisitos Mínimos
· Sistema Operativo: Windows XP SP2 o posterior.
· Micro Procesador: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz.
· Tarjeta Gráfica: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM o superior) DirectX 9.0c.
· Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX.
· Memoria: 1 GB.
· Espacio en Disco Duro: 8 GB.

Requisitos Recomendados
· Sistema Operativo: Windows XP SP2 o posterior.
· CPU: Quad Core.
· Tarjeta Gráfica: Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM o superior) DirectX 9.0c
· Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX.
· Memoria: 2 GB.
· Espacio en Disco Duro: 8 GB.

Fuente: 3D Juegos

Las líneas entre shooter y simulador se difuminan más que nunca en la saga Operation Flashpoint, y la segunda parte llamada Dragon Rising promete llevar los límites todavía más lejos. Los números se disparan en la secuela, y las cifras de armas, vehículos y jugadores superan con creces las habitualmente empleadas para considerar a los videojuegos “masivosâ€.
Cinco años de desarrollo ha empleado Codemasters por ahora para el desarrollo de esta segunda parte, un período realmente largo en el que ha tenido un peso fundamental el trabajo sobre un engine gráfico robusto y espectacular, y también el pulido de código de red para soportar sin problemas de lag un videojuego donde haya 256 soldados en batalla de los que 32 sean humanos en Pc y 8 en consolas. Un esfuerzo con pocos precedentes en el campo del realismo, y una batalla que se presenta inusualmente cruda y sanguinaria.

Dragon Rising –El Año del Dragón-
A estas alturas cualquier seguidor de Operation Flashpoint 2 ya sabrá que el título se ambienta dentro de una lucha armada entre Estados Unidos y China en el telón de fondo ficticio que proporciona una isla realista del Pacífico, Skira. Este lugar situado en la costa norte de Japón supone para el videojuego una extensión virtual verdaderamente gigantesca que supera ampliamente los 200 kilómetros cuadrados, y en la que las misiones y los tiroteos se desarrollan de forma libre

Esta zona es el objetivo de rusos, chinos y japoneses, y como miembro del ejército de Estados Unidos estaremos aliados con Rusia para repeler el ataque de China. La campaña comenzará en la costa oeste de la isla, siguiendo un movimiento de barrido hacia el este; en un entorno que, como ya hemos dicho, desea ser muy realista.
Este modo individual contendrá un sistema de progresión en el que iremos evolucionando desde el rango de soldado raso hasta la comandancia. El avance, lógicamente, desbloqueará armas y pertrechos que serán especialmente útiles para avanzar a lo largo de las 20 misiones de las que constará la campaña.
Siguiendo con los números también debemos destacar que encontraremos 70 armas diferentes, cada una dotada de sus procedimientos realistas de balística; mientras que habrá hasta 30 tipos de vehículos plenamente interactivos y de tierra, mar y aire. No obstante, y al contrario que en otros shooters, el estar dentro de un blindado, por ejemplo, no garantiza tu máxima seguridad, de hecho puede que incluso te convierta en un blanco más fácil… Nos explicamos.

En Operation Flashpoint 2 cada vehículo tiene sus repercusiones veraces. Así, por ejemplo, dentro de un tanque nuestra visión está severamente reducida por las pequeñas ventanillas a través de las que miramos, con lo cual el apoyo de infantería a nuestros lados será fundamental para no ser un blanco fácil y para localizar antes a los enemigos. De este modo no sólo se equilibran las tradicionales diferencias entre unidades de infantería y móviles, sino que se logra un fenomenal sentido de la dependencia entre las tropas de diferente tipo.

Poder Multijugador
Pero el videojuego no sólo constará de modalidades individuales, sino que también dispondrá de un rico multijugador, una de las mayores fortalezas de la saga. Las diferencias entre Pc y consolas se harán especialmente tangibles en este apartado, donde los combatibles soportarán hasta 32 jugadores simultáneos, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 deberán contentarse con 8.
Encontraremos tres modalidades en el multijugador. La primera de ellas es Aniquilación, que es muy similar al Combate a Muerte por Equipos de toda la vida. Por otra parte Frontline oferta una premisa parecida a las de los clásicos Rey de la Colina; mientras que el interesante Infiltration enfrenta a un equipo algo pobre en recursos pero muy alto en efectivos, contra uno mucho más pequeño pero con armamento y equipación muy sofisticados que debe introducirse en las instalaciones que los primeros defienden.

Estas vertientes on-line del programa dispondrán de un editor que, sin embargo, sí estará presente en todas las versiones. El de la versión para ordenadores será, lógicamente, el más completo, con una herramienta muy poderosa y muy cercana a la que emplean los chicos de Codemasters para trabajar, la de consolas será algo más sencilla e intuitiva.

Gráficamente todavía no se sabe mucho del aspecto que presentará Operation Flashpoint 2, puesto que sus creadores no están mostrando a la prensa el juego en movimiento, sino versiones muy primitivas que denotan cómo desean que sea su aspecto final. Sin embargo la fortaleza visual que atesora el título ya de por sí es muy fuerte. El videojuego cuenta con EGO como motor gráfico, una derivación del motor Neon que tan buenos resultados deparó en DiRT. Los efectos tendrán un aspecto fantástico, así como los modelados de los soldados y los escenarios; mientras que el videojuego dispondrá de un apartado de físicas sobrecogedor y ultrarrealista que será, además, persistente en cuanto al daño que causemos en los decorados.

Parece que, en definitiva, los motivos para mostrarse positivo de cara al lanzamiento de Operation Flashpoint 2 son abundantes. Estamos ante un título muy poderoso tanto en lo visual como en lo jugable, y dotado además de unas cotas de realismo que lo separan seriamente de la mayor parte de shooters del mercado. La cita con su lanzamiento todavía está por anunciar, pero todo parece indicar que se producirá en el 2009.



Operation Flashpoint 2, mando, táctica y orientación

Alguna vez te preguntaste: ¿Qué harías en una guerra si tuvieras al mando un pelotón de hombres? Ciertamente, respuesta alguna no hallarás inscribiéndote en la armada. Es por eso que Codemaster, uno de los principales creadores de juegos bélicos, pondrá a disposición de nuestras manos la nueva entrega Operation flashpoint 2: Dragon Rising.

Esta nueva etapa en juegos bélicos nos muestra un realismo totalmente interesante, no solo podrás guiar, ordenar y asesinar, también recibirás daño si es que una de los ataques enemigos llegan a impactarte. Asimismo, tendrás que utilizar tu agudo sentido de orientación para guiar a tus compañeros en el combate.

Tan real como cierto, en este juego no contaras con un medidor de salud por lo que al recibir algún ataque fatal, veras como tu personaje se agota y decae.

Así que si eres fan de Xbox 360, PC y PlayStation 3, prepárate; porque desde el mes de octubre de este año podrás demostrar tus habilidades en el campo de batalla.



Trailer de Operation Flashpoint 2

Los seguidores del juego de guerra Operation Flashpoint sólo tendrán que esperar hasta mayo para disfrutar del Operation Flashpoint 2.

Operation Flashpoint 2 u Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, brindará a sus jugadores más de 70 armas reales, 50 vehículos distintos, un mapa para las instrucciones tácticas, y la posibilidad de un multijugador que permitirá la participación de hasta 16 usuarios.

En esta oportunidad, Operation Flashpoint 2 –juego desarrollado y distribuido por Codemasters- nos llevará en plena guerra a parajes de europa, asia y áfrica.

Para que puedas ir viendo el nivel de los gráficos de Operation Flashpoint 2 y la jugabilidad alcanzada, aquí te dejamos el trailer oficial del juego.



Operation Flashpoint 2, avance

En mayo pasará a forma parte del catálogo de juegos de acción para la Xbox 360, Operation Flashpoint 2, un trabajo de la compañía Codemasters que promete ser más espectacular e impactante que su antecesor.

Los usuarios de la consola de Microsoft esperan que los casi cuatro años de desarrollo hayan sido bien utilizados por los creadores de este FPS.

Los sucesos de esta producción ocurren en la isla Skira, un lugar lleno de recursos que norteamericanos y chinos desean poseer.

Cada zona de los 200 kilómetros cuadrados que tiene este territorio oriental posee elementos que lucen reales, efectos de luces dinámicos, y rivales dueños de una IA sorprendente porque actuarán de distintas formas.
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