
Bueno parece que de la mano de worthplaying nos llega mucha información sobre el próximo juego de la serie NFS, el Need for Speed: Shift es más un juego motorsport que un simple juego de carreras es muy parecido a lo que es Forza pero con el estilo de NFS esta entrega corre a cargo de Slightly Mad Studios con la colaboración de Michael Mann de Black Box y Patrick Soderlund de EA Games Europe.
Mucho se ha comentado sobre este tÃtulo pero hasta ahorita es que tenemos una lluvia de información, primero que nada ya sabemos cuáles serán los requerimientos minimos para correrlo en una PC:
- Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz for Vista)
- 1GB RAM (2GB para Vista)
- Tarjeta grafica con 256MB de RAM soporte Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- 10GB de espacio libre en disco.
- Windows XP SP3 or Vista SP1
- 8x DVD Drive
Y los requerimientos recomendados son:
- Intel Core 2 Duo 2.5 GHz or AMD 64 X2 2 GHz
- 2GB RAM (3GB para Vista)
- Tarjeta grafica con 512MB de RAM soporte Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- 10GB de espacio libre en disco.
- Windows XP SP3 or Vista SP1
- 8x DVD Drive
aca les dejo algunos videos en HD del juego nfs SHIFT
http://www.youtube.com/watch?v=y2qldOnMmpg&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=RG4hoPrb4e4&hd=1


No muy impresionantes si me lo preguntan son más bajos de lo que esperaba pues el Pro Street te pedÃa más y eso que era un juego de la fregada en cuando a la lista de carros es extensa tardaran un rato leyéndola pero si lo comparamos con Forza 2 se queda un tanto corta pero no nos apresuremos a lo mejor nos sorprenden con DLC, aquà la tienen:
- 2006 Aston Martin DBR9
- 2009 Audi R8 LMS
- 2008 Audi R8
- 2008 Audi RS 4
- 2007 Audi S3
- 2007 Audi TT 3.2 quattro
- 2006 Audi S4
- BMW M3 E36
- BMW M3 E46
- BMW M3 E92
- 2008 BMW 135i Coupé
- 2009 BMW M3 GT2
- 2007 BMW Z4 M Coupé
- 2008 Bugatti Veyron 16.4
- 2006 Dodge Challenger Concept
- 2008 Dodge Viper SRT10
- Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
- 2010 Ford Shelby GT500
- 2007 Ford Focus ST
- 2006 Ford GT
- 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
- 1996 Ford Escort RS Cosworth
- 2009 Chevrolet Camaro SS
- 2006 Chevrolet Cobalt SS
- 2006 Chevrolet Corvette Z06
- 2006 Honda Civic Si
- 2000 Honda S2000
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
- 2007 Lamborghini Murciélago LP640
- 2007 Lamborghini Reventón
- 2006 Lotus Elise 111R
- 2007 Lotus Exige S
- 2005 Maserati MC12 GT1
- 2008 Mazda MX-5
- 2006 Mazda RX-8
- 1995 Mazda RX-7
- 1994 McLaren F1
- 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
- 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
- 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2003 Infiniti G35 (V35)
- 1997 Nissan 200SX (S14)
- 2009 Nissan 370Z (Z34)
- 2006 Nissan 350Z (Z33)
- 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
- 2008 Nissan GT-R (R35)
- 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
- 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
- 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
- 1992 Nissan 240SX (S13)
- 2006 Pagani Zonda F
- 2010 Pagani Zonda R
- 2008 Porsche 911 GT2
- 2009 Porsche 911 GT3 RSR
- 2006 Porsche 911 GT3 RS
- 2004 Porsche Carrera GT
- 2007 Porsche Cayman S
- 2008 Renault Mégane RS
- 2007 SEAT Leon CUPRA
- 2006 Subaru Impreza WRX STi
- 2007 Lexus LF-A Concept
- 2008 SCION tC
- 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
- 2008 Volkswagen Scirocco
- 2006 Volkswagen Golf GTI
Por último el OST del juego:
- Alpental
- Autopolis International Racing Course
- Ambush Canyon
- Brands Hatch
- Dakota
- Ebisu Circuit
- Glendale
- Hazyview
- Mazda Raceway Laguna Seca
- London
- Miytomi
- Nordschleife
- Road America
- Rustle Creek
- Silverstone
- Circuit de Spa Francorchamps
- Tokyo
- Willow Springs
Con fecha de salida de 22 de Septiembre para EUA, 18 para Inglaterra y 17 del mismo mes para Europa en Xbox 360, PS3 y Pc, será uno de los juegos más esperados para quitarse el mal sabor de boca que nos ha dejado hasta ahora la serie NFS.
fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/4895/need-for-speed-shift/
Los personajes de Street Fighter y el hombre Araña y compañÃa, ya no podrán luchar a sus anchas. Asà como ocurrió con el muy conocido juego Patapon 2, La PlayStation 3 acaba de asegurarse la exclusividad de la venta del famoso videojuego Marvel Vs Capcom 2.

Aunque resulta algo anormal, la edición retail de este juego no contara con el disco del tÃtulo; y lo que te permitirá adquirirla será un código para descargarlo desde el Store de PlayStation Network.
Los miembros de la PlayStation 3 también ofrecen como una nota bonus, la suscripción de un mes a Marvel Digital estudio que tendrá un costo de 10 dólares.
Autor: MarÃa Sánchez Montes
Asà como lo leen, esta vez un videojuego podrá resolver sus crÃmenes sin necesidad de matar o asesinar a nadie.

La buena nueva nace en una página del twitter, la persona que lo logró lleva el nombre de Obsidian y fue capaz de resolver sus crÃmenes sin usar la violencia en el juego Alpha Protocol.
En este juego en donde eres un policÃa en busca de respuestas tendrás que usar todos los medios que posees. La gran mayorÃa pensará de inmediato que lo más fácil resulta con la violencia pero gracias a Obsidian y su maravilloso aporte tenemos la seguridad que las cosas se pueden resolver hablando. Eso sÃ, nos dice que no es nada sencillo.
Autor: MarÃa Sánchez Montes

Asà es, Gameloft ha llegado a un acuerdo de licencias con Interplay para desarrollar, distribuir y publicar juegos basados en Earthworm Jim. Como sabéis, en esta saga dirigiremos a un gusano armado, cuyo objetivo es vencer al mal.
Dicho juego se ha anunciado para el WiiWare, además de los diferentes servicios de descargas de las demás consolas, asà como dispositivos móviles. La salida de Earthworm Jim está prevista para el último trimestre de 2009.
Además el vicepresidente de Gameloft, comentó que están encantados de asociarse con Interplay para llevar Earthworm Jim a diversas plataformas. Además cuenta que el juego, con su estilo humorÃstico y nervioso, es perfecto para el jugador de hoy en dÃa y que esperan poder ofrecer un juego fantástico.
Fuente: Kotaku

Partiendo de la oscuridad de una gran ciudad y camino a casa, el juego te atrapa y te muestra que lo que estas experimentando es algo completamente distinto y nuevo. Su trabajo artÃstico es increÃble y estuvo a cargo de David Hellman (aclamado por el formidable A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible). Su estética es fenomenal y sus gráficos excepcionales, creados por la mano de Edmund McMillen. Además su banda sonora es impecable con artistas como Cheryl Anne Fulton, Jami Sieber y Shira Kammen. El conjunto formado por la música y la estética del juego es sublime y deslumbra a cualquiera y te hace estar gusto mientras juegas.
A simple vista Braid no ofrece nada que no hayamos visto en otros juegos con la mecánica de plataformas 2D: avanzar, matar a nuestros enemigos, etc. Sin embargo, el juego posee un elemento que es sin lugar a dudas su caracterÃstica fundamental, la capacidad de retroceder el tiempo, o más bien dicho revertir todas las acciones realizadas incluso la muerte. Además, a diferencia de otros juegos que nos ofrecÃan una opción similar (como Timeshift o Pince of Persia) en Braid esta habilidad no posee limites y también es posible regular la velocidad a la que el tiempo retrocede.
Con esta habilidad en nuestras manos claramente el objetivo no puede ser el llegar vivo al final de la etapa puesto que jamás moriremos. Nuestra meta es ir recopilando piezas de puzle diseminadas por los escenarios, para luego armar un cuadro con el que podemos dar por finalizado el mundo.
El juego está formado por siete mundos, si contamos el epÃlogo. Para poder acceder a ellos es necesario ir completando los puzles, además estos nos revelarán detalles de la historia del juego. Cabe destacar varios elementos que ornan el juego y se encuentran a lo largo de los escenarios como llaves, puertas, interruptores y enemigos que en ocasiones están cubiertos por un aura verdosa, la que los hace inmunes a nuestra manipulación temporal. A lo anterior se suma que cada mundo posee su propia mecánica de juego que nos pondrá a funcionar al máximo las neuronas para poder superar los desafÃos planteados.
Para comprender la historia debemos leer ciertos libros que se encuentran al inicio de cada mundo. Éstos nos relatan que Tim, nuestro protagonista, está en busca de una princesa (no sé por qué esto me recuerda a Mario) aunque su relación con ella no está muy esclarecida. Lo que sà sabemos es que Tim ha cometido un error y que lo ha alejado de ella, un error que espera enmendar, borrar o si es posible evitarlo volviendo atrás e intentando afrontarlo de una manera distinta. Este argumento posee una relación directa con la mecánica del juego: cometes un fallo, retrocedes el tiempo y afrontas la situación de otra manera.
El desarrollo del juego parte de unas fuertes influencias literarias, “Las ciudades invisibles†, un conjunto de relatos cortos sobre distintas ciudades de ficción en diferentes realidades que funcionan de forma distinta lo que claramente se ve reflejado en la mecánica de los distintos mundos ya que como ya dije, cada uno “funciona de forma distintaâ€; y “Los sueños de Einstein“, en el que un Einstein que aún no tenÃa del todo clara la relatividad piensa en cómo puede comportarse el tiempo en el Universo y la relación que eso tiene con lo que hay y en cómo es la gente, si la hay, en dicho Universo. También podemos ver referencia en el cine de este tópico en pelÃculas como “Donnie Darkoâ€, “Regreso al Futuro†o “El Efecto Mariposaâ€. ¿Que hubiese pasado si hiciera las cosas de otro modo?, esa es precisamente la esencia de Braid.
Braid es sin discusión alguna un juego único, que no requirió de graficas súper realistas para llamar la atención. Nada de CryEngine o Unreal Engine, es simple dentro de su complejidad e increÃblemente ingenioso, original y artÃstico. Algunos de dentro de la industria deberÃan tomar notas ya que es sin duda alguna uno de los mejores plataformas puzle que han visto la luz en años, además de un bello juego.