
Dentro de poco, si no la habeis visto ya, podreis disfrutar de la pelicula en 3D y 2D en las salas de cine, del personaje de cómics DC Linterna Verde.
El juego que en esta ocasión aprovecha el lanzamiento de la pelÃcula, Green Lantern: The Rise of the Manhunters, estará basado en el argumento de los cómics que en el de la pelÃcula, pero compartirán el estilo visual.
Jugaremos el papel de Hal Jordan o en el de Siniestro en el modo cooperativo contra los androides creados por los guardianes al principio de los tiempos. Viajaremos a los mundos de Oa, Zamaron o Biot y podrán utilizar un variado arsenal de armas para restaurar el orden intergaláctico. Con el poder de la luz esmeralda de la fuerza de voluntad de los anillos podremos usar durante todo el juego más de una docena de constructos para librarnos de nuestros enemigos.

El juego The Darkness II verá el regreso del personaje Jackie Estacado del primer juego. El desarrollador sueco Starbreeze, que fue quien hizo el primero, no está involucrado en esta ocasión, entregando las riendas a Digital Extremes.
También tendrás la función de “Quad-Wielding“, donde usted será capaz de utilizar sus brazos demonio “atacar, agarrar, y lanzar objetos y enemigos“, mientras que utilizamos armas de fuego.
El jefe de 2K Games, Christoph Hartmann, dijo que “The Darkness II es un pozo oscuro de violencia e imaginativo, y es una pesadilla estilizada y hermosa.“
The Darkness II continúa la tradición de 2K Games de entregar calidad, juegos innovadores que están llenos hasta el borde de la atmósfera y la narración con mucha profundidad.
Y continuó “El juego tiene una posición única en la lucha en la oscuridad contra la luz. Combinado con el arsenal de armas a disposición de Jackie y los horribles ataques, lo sobrenatural, las armas y los poderes del demonio oscuridad, estamos orgullosos de anunciar un nuevo tÃtulo que cumple con nuestros valores fundamentales en la creación de juegos para los más gamers. “
The Darkness II está prevista para finales de 2011, habra una versión para PS3, una para 360 y otra de PC.
Como ya os hemos contado hace semanas, la distribuidora americana XSEED Games será la encargada de llevar al público norteamericano el tÃtulo The Sky Crawlers: Innocent Aces para Wii, de Namco Bandai y del Team Aces. Hoy vemos un nuevo tráiler del juego, destinado al mercado americano, que como siempre impresiona debido a la calidad del tÃtulo.
Lamentablemente, por el momento no sabemos cuando llegara a Europa, si es que al final lo hace. Nada se ha dicho en la pasada GamesCom, y sinceramente era uno de los tÃtulos de los que esperábamos obtener información, por lo que de momento solo podemos esperar. XSEED declaró en su dÃa, no saber nada del lanzamiento europeo…

‘PES 2010’ y ‘FIFA 10’ compiten este año, como siempre, por alzarse con la corona que los proclame como auténticos reyes del deporte rey en consola. Novedades, regates, gráficos, comentaristas, jugabilidad… compiten en todas las facetas y nunca está claro quien acaba ganando, aunque parece que el juego de Konami ya ha marcado el primer gol.
Uno a cero gana ‘PES 2010’ y lo hace gracias a su portada. Una portada, que se ha desvelado hoy, que nos muestra a las dos figuras del deporte español que deben luchar contra Xavi y Benzema en aquel terrible “photoshop disasterâ€.
Por que señores, no me pueden negar que lo que hizo EA Sports con el pobre de Xavi, aquel recorta y pega salvaje, aquel cuerpo en posición inhumana respecto a la cabeza, era un auténtico despropósito. En Konami lo han resuelto mejor, Messi y Fernando Torres compiten por ver quién es el mejor, aunque muchos lo tengamos claro. Tras el salto las tenéis a buena resolución junto a un nuevo vÃdeo con escenas in-game.
No se cual de los dos juegos ganará este año la corona, pero después de ver el vÃdeo lo único que tengo claro es que tengo ganas de que salgan los dos. La Liga empezará calentita y ya hay ganas de enfrentar al Real Madrid de Florentino contra el Pep Team.
¿Os imagináis que después de todo lo que se está hablando del binomio en la Liga Española, va y la gana el Atlético de Madrid? Florentino emigra a Dubai y algún que otro lector montarÃa una fiesta por todo lo alto. ¿Verdad Dandel?
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Peter Molyneux presenta los primeros esbozos de lo que será Fable III, en donde el jugador no volverá a ser el despreocupado héroe o villano de los anteriores juegos; será un gobernante y por tanto tendrá que lidiar con el peso de la responsabilidad de ese cargo.

Después de varios dÃas con especulaciones sobre el anuncio de Lionhead, animado por las propias pistas que lanzaba el estudio, hoy ha llegado el momento de saber qué es lo que tiene el estudio británico en el horno. Aunque en un principio se habÃa especulado con la posibilidad de que las pistas condujeran a un regreso de Black & White -el hecho de que las imágenes fueran en blanco y negro, la presencia de las manos que simbolizan el icono principal de ese juego y un cierto tono en las citas centradas que hacÃan pensar más en un gobernante que en un aventurero-. Pero una vez que los teasers cambiaron la dinámica blanco/negro que habÃan ido teniendo, la teorÃa empezó a resquebrajarse y finalmente ha quedado desbaratada hoy, cuando la navaja de Occam ha demostrado una vez más su efectividad y Peter Molyneux ha presentado los primeros esbozos de lo que será Fable III, que no en vano es el juego más exitoso de la compañÃa a fin de cuentas y el proyecto que tenÃa más sentido en estos momentos.

Pero lo cierto es que las divagaciones sobre el tono de las citas no estaban del todo desencaminadas. La tercera parte de la serie no va a comenzar con otro héroe/villano hecho a sà mismo y dispuesto a correr aventuras por todo Albión. En lugar de eso, el jugador podrá ser el regente del paÃs fantástico, lo que alterará el esquema del juego. Por descontado, el jugador seguirá siendo un héroe, correrá aventuras y combatirá contra monstruos y enemigos en tercera persona, tal y como cabrÃa esperar, pero desde el estudio se están esforzando en dar al jugador una perspectiva mucho más amplia de sus decisiones, ya que éstas ya no afectarán sólo al entorno más inmediato, afectarán a amplias zonas de Albión y a sus gentes.
Como era previsible, el mundo de Albión ha evolucionado un paso más desde la segunda parte. La tecnologÃa avanza imparable, la maquinaria empieza a imponerse en la vida de las gentes y las ciudades crecen. Las armas de fuego son mucho más comunes y los ejércitos usan sofisticadas combinaciones entre artillerÃa, caballerÃa e infanterÃa. Los avances también se dejan notar en los transportes, llegar de un lado a otro es más fácil´y rápido, con máquinas capaces de llevar incansables a varios pasajeros de un lugar a otro. Todos esos cambios se dejarán notar en el juego y harán a Albión un paÃs más comunicado entre si y por tanto algo más “pequeño†para sus habitantes, lo que justificará que por primera vez en la serie se pueda viajar más allá de las fronteras del paÃs y ver algo del ancho mundo más allá de las islas.
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| Ahora seremos el portador de la corona y nuestras decisiones afectaran a todo un reino |
Aunque la tecnologÃa se va imponiendo y se puede atisbar el comienzo de una era industrial en proceso, eso tiene consecuencias en el tejido mágico de Albión. Donde la tecnologÃa se impone, la magia no tiene lugar, ni tampoco las criaturas de fantasÃa que han vivido en los bosques de Albión desde hace siglos. Las ciudades crecen, los humanos tiran su creciente cantidad de porquerÃa en los rÃos y las hadas, los hombres lobo y otras criaturas de esa naturaleza se ven acosados y empujados a los rincones más oscuros de los bosques, a los cada vez más pequeños bordes donde los humanos todavÃa no se han atrevido a llegar. Huelga decir que no están precisamente contentos con el curso de los acontecimientos y que los encuentros con ellos serán particularmente violentos en esta tercera parte, pues luchan desde la desesperación de ver su mundo morir, y ellos con él.
Otra consecuencia importante de la creciente industrialización es la guerra. Albión ha sido hasta ahora un paÃs lleno de conflictos a pequeña escala en la que los aldeanos han pagado las consecuencias, pero no han sido realmente partÃcipes. Pero con la expansión industrial llega el crecimiento de la industria armamentÃstica y los deseos de los gobernantes de probar sus fuerzas en busca de gloria, tierras y recursos. Se necesitan muchos ciudadanos para mantener esa maquinaria funcionando, desde la fabricación de munición a los crecientes ejércitos. La guerra se dejará notar en gran medida en la tercera parte de Fable, y se puede esperar que el jugador tenga mucho que decir al respecto.