Blog de Consolas: Arcade

OXO

OXO fue tal vez el primer juego de la historia, fue una versión electrónica del juego del tres en línea

El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas, más conocido por “Sandy“. Por supuesto el OXO debía correr en un computadora, allí estaba la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podía almacenar programas electrónicos.

Sandy crea OXO como forma de ilustrar su tesis en el Doctorado (PhD) sobre la interacción entre el ser humano y una computadora.

El cometido del juego es conocido, en este caso no existía un oponente sino que el jugador enfrenta a la computadora en un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles.

Por supuesto el juego no podía ser —ni fue— popular, ya que EDSAC era único, no existía otro.

Este juego también conocido como:

Nought and crosses
Ceros y Cruces
Tic-Tac-Toe
Tres en raya
Juego del gato, tatetí
Triqui
Tres en gallo
Michi
La vieja



Dance Dance Revolution

Revolution es la serie pionera del genero de simuladores de ritmo/baile en los videojuegos.

Los jugadores se colocan sobre una “plataforma de baile“, también llamada “pista” y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patron visual que aparece en la pantalla.

De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patron de flechas, se les otorgara una puntuación (que varia de acuerdo a la version del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero.

Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami).

En la versión arcade, el juego consta de una cabina con una pantalla, altavoces y luces de Neon. Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile formada por paneles cuadrados bajo los cuales se encuentran sensores de presion.



PacMan

Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

En España se conoce popularmente como Comecocos.

Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders.

Acabó con la ‘acción shoot-em-up (disparar a todos)’ para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.

A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios:

Nivel 1: Cereza 100 puntos.
Nivel 2: Fresa 300 puntos.
Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos.
Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos.
Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos.
Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos.
Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos.
Niveles 13 en adelante: Llave 5000 puntos.
En cada nivel aparecen dos veces los premios.
Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida siguiente.



Asteroids

Asteroids es un videojuego de arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari.

El objetivo del juego es disparar y destuir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.

Asteroids fue inspirado por el juego Spacewar!, el primero videojuego de computadora. A principios de los 1980’s una version fue producida como Space Wars, el cual incluía un número de versiones opcionales como y asteroides flotantes. Asteroids en esencialmente una versión de un jugador de Spacewar!, caracterizado por la nave y los asteroides como enemigo principal.

El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg.

Datos Interesantes:

  • Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción de dicho juego.
  • Las primeros 200 maquinas de arcade de asteroids fueron enviados en cabina de Lunar Lander.
  • Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas.
  • Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continua en los videojuegos de hoy.


Popeye

Popeye es un videojuego de arcade realizado por Nintendo en 1982.

Está basado en la serie animada homónima y consiste en controlar a Popeye y evitar a Bluto en cada nivel, recogiendo espinacas para poder vencerle durante un período de tiempo y recoger corazones, notas musicales o letras que lanza la novia del personaje.

Si Popeye es golpeado por Bluto, pierde una vida.
Si Popeye vence a Bluto cuando recoge unas espinacas, obtiene 3000 puntos.
En el primer nivel, hay colgado en el techo un balde que podemos tirar a Bluto en la cabeza. Si lo logramos, nos da un Bonus de 1000 puntos. Pero no nos sirve de mucho, pues Popeye no puede golpear a Bluto con puñetazos.
En el primer nivel, Olivia nos tira corazones que Popeye debe recoger para rescatarla hasta que se encierre en un corazón grande.
En el segundo nivel, Popeye debe recoger notas para rescatar a Olivia.
En el tercero, debemos construir una escalera en un barco para rescatar a la novia del protagonista. Seguidamente, el juego comienza nuevamente con mayor dificultad.
Dos enemigos se oponen: Bluto y la Bruja del mar; ella nos tira cráneos de esqueleto pero los podemos romper pegando puñetazos.





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