
Asà es, Gameloft ha llegado a un acuerdo de licencias con Interplay para desarrollar, distribuir y publicar juegos basados en Earthworm Jim. Como sabéis, en esta saga dirigiremos a un gusano armado, cuyo objetivo es vencer al mal.
Dicho juego se ha anunciado para el WiiWare, además de los diferentes servicios de descargas de las demás consolas, asà como dispositivos móviles. La salida de Earthworm Jim está prevista para el último trimestre de 2009.
Además el vicepresidente de Gameloft, comentó que están encantados de asociarse con Interplay para llevar Earthworm Jim a diversas plataformas. Además cuenta que el juego, con su estilo humorÃstico y nervioso, es perfecto para el jugador de hoy en dÃa y que esperan poder ofrecer un juego fantástico.
Fuente: Kotaku
Como ya os hemos contado dÃas atrás, Resident Evil: The Darkside Chronicles será una de las grandes ausencias esta GamesCom, en cuanto a demos jugables. Eso sÃ, Capcom ha prometido un tráiler esta semana, y parece que al fin lo podemos ver. IGN ha mostrado esta noche un nuevo tráiler de Resident Evil: The Darkside Chronicles exclusivo de Wii, compuesto únicamente por cinemáticas de la historia, por lo que es vuestra responsabilidad verlo…
Un tráiler de extensa duración, casi 3 minutos, que refleja la intensidad que disfrutará el tÃtulo. Viéndolo, entendemos mejor el concepto que comentaban sus desarrolladores hace meses, de profundizar en las pequeñas historias y en la relación entre los protagonistas. Desde luego, y aunque sigo sin creer que un Chronicles nunca podrá convertirse en el mejor episodio de la saga, precisamente porque no están realizados para eso, este promete incluso más que su anterior parte.

Alojamiento del web: Sync
| Desarrolla(s) |
Maxis |
| Publica(s) |
Electronic Arts |
| Diseñador(s) |
Will Wright |
| Formato |
(1) DVD |
| Fecha (s) de salida |
5 de septiembre de 2008 (España) |
| Género(s) |
Simulación de evolución, Estrategia a tiempo real |
| Modo(s) |
Un jugador |
| PEGI |
12+ |
| Plataforma(s) |
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux (emulación con Wine) |
| Requisitos mÃnimos |
Windows XP/Vista, Procesador: P4 2.0GHz o equivalente, Memoria RAM: 512mb (XP) 768 (Vista), Tarjeta Gráfica: 128MB compatible con Pixel Shader |
Spore es, a primera vista, un juego que simula la evolución: el jugador moldea y guÃa una criatura a través de varias generaciones de su evolución, hasta que se convierte en una criatura inteligente; en ese momento, el alcance del juego se expande para abarcar un rango mayor en cuanto a evolución social. Esto se logra, en primer lugar, dando al jugador el control de una única criatura (diseñada por el propio jugador) hasta que la criatura funda su propia tribu, momento en el que se añade el aspecto de la estrategia en tiempo real tribal al juego debido a la guerra con otras tribus. El jugador comienza moldeando y orientando la sociedad de la criatura hasta alcanzar una civilización espacial, donde el jugador y las criaturas comienzan a colonizar otros planetas y, finalmente, consiguen el control de un imperio galáctico y / o alianza.
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Las polémicas declaraciones que dan tÃtulo a esta noticia provienen directamente de los Foros de Telltale Games, en respuesta a los problemas de algunos usuarios de la consola de Nintendo con la versión para Wii del videojuego ‘Tales of Monkey Island’.
Básicamente, las quejas se refieren a algunos problemas gráficos y mala calidad del sonido. Pues bien, en el hilo en que se exponen dichos problemas, uno de los miembros de Telltale Games responde textualmente lo siguiente:
“Las voces y las texturas son como son debido a que estamos limitados a 40 megas para los juegos de WiiWare. Las versiones para PC de nuestros juegos normalmente superan los 150 megas, y los juegos más modernos se mueven en un rango de entre 1 y 10 gigabytes. Hablad con Nintendo sobre esto.â€
“Los problemas de frame rate probablemente se acaben solucionando, pero tened en cuenta que la Wii simplemente no es una consola potente. Un iPhone es mucho más potente que una Wii.â€
Aunque las declaraciones son, como ya hemos dicho, polémicas, lo cierto es que ponen el dedo en la llaga sobre una importante limitación de WiiWare: el poco espacio que pueden ocupar los juegos para dicha plataforma, decisión tomada por Nintendo dada la escasa capacidad de almacenamiento de la consola.
En cuanto a la potencia de la consola, lo cierto es que hay algunos aspectos en los que esta se ve claramente superada por el teléfono de Apple, como por ejemplo en la cantidad de memoria RAM (88 Mb en la Wii frente a 128 en el iPhone) No obstante, el iPhone juega además con ventaja ya que maneja una resolución de pantalla menor que la Wii.
Rompiendo una lanza a favor de Nintendo, es cierto que el juego de Telltale podÃa estar más optimizado, ya que muchos usuarios de PC también se han quejado de los recursos que consume el juego para ser una sencilla aventura gráfica. No obstante, está claro que siempre que se hable de la potencia de Wii la polémica entre defensores y detractores de la misma estará servida.
Fuente :
vidaextra.com

Durante la conferencia celebrada ayer por Sony para presentar sus resultados fiscales correspondientes al primer trimestre, Nobuyuki Oneda, CEO de Sony Corporation reveló que los costes de fabricación de PlayStation 3 se habÃan reducido en torno al 70% desde su lanzamiento.
“La reducción de costes desde que introdujimos PS3 es muy sustancial y sigue como estaba fijado en nuestro calendarioâ€, comentó Oneda. “No podemos revelar exactamente cómo se ha conseguido en estos dos años, pero seguimos avanzando tal y como estaba previsto en nuestro calendarioâ€. “Sobre un 70%†señaló Oneda al ser preguntado.
Es difÃcil conocer exactamente el precio que le supone a Sony fabricar actualmente cada PlayStation 3, aunque es bien sabido que cada PS3 le costaba a la compañÃa unos 800 dólares en su modelo original. Más tarde, en Enero de 2008, un informe reveleba que este coste se habÃa reducido un 50%, unos 400 dólares aproximadamente, asà que haciendo cálculos (para nada exactos), este 70% revelado podrÃa suponer que una PlayStation 3 le estarÃa costando a Sony cerca de 240 dólares.