Como ya os hemos contado hace semanas, la distribuidora americana XSEED Games será la encargada de llevar al público norteamericano el tÃtulo The Sky Crawlers: Innocent Aces para Wii, de Namco Bandai y del Team Aces. Hoy vemos un nuevo tráiler del juego, destinado al mercado americano, que como siempre impresiona debido a la calidad del tÃtulo.
Lamentablemente, por el momento no sabemos cuando llegara a Europa, si es que al final lo hace. Nada se ha dicho en la pasada GamesCom, y sinceramente era uno de los tÃtulos de los que esperábamos obtener información, por lo que de momento solo podemos esperar. XSEED declaró en su dÃa, no saber nada del lanzamiento europeo…

‘PES 2010’ y ‘FIFA 10’ compiten este año, como siempre, por alzarse con la corona que los proclame como auténticos reyes del deporte rey en consola. Novedades, regates, gráficos, comentaristas, jugabilidad… compiten en todas las facetas y nunca está claro quien acaba ganando, aunque parece que el juego de Konami ya ha marcado el primer gol.
Uno a cero gana ‘PES 2010’ y lo hace gracias a su portada. Una portada, que se ha desvelado hoy, que nos muestra a las dos figuras del deporte español que deben luchar contra Xavi y Benzema en aquel terrible “photoshop disasterâ€.
Por que señores, no me pueden negar que lo que hizo EA Sports con el pobre de Xavi, aquel recorta y pega salvaje, aquel cuerpo en posición inhumana respecto a la cabeza, era un auténtico despropósito. En Konami lo han resuelto mejor, Messi y Fernando Torres compiten por ver quién es el mejor, aunque muchos lo tengamos claro. Tras el salto las tenéis a buena resolución junto a un nuevo vÃdeo con escenas in-game.
No se cual de los dos juegos ganará este año la corona, pero después de ver el vÃdeo lo único que tengo claro es que tengo ganas de que salgan los dos. La Liga empezará calentita y ya hay ganas de enfrentar al Real Madrid de Florentino contra el Pep Team.
¿Os imagináis que después de todo lo que se está hablando del binomio en la Liga Española, va y la gana el Atlético de Madrid? Florentino emigra a Dubai y algún que otro lector montarÃa una fiesta por todo lo alto. ¿Verdad Dandel?
Video

Si hablamos de grandes personajes que han contribuido en el sector del videojuego los asociamos con Shigeru Miyamoto, Fumito Ueda, Will Wright, Hideo Kojima o Nobuo Uematsu, por poner unos ejemplos.
De éste último querÃa yo hablar. Nobuo Uematsu siempre está activo, enfrascado en varios proyectos. Hace poco sabÃamos que será el autor de la banda sonora de Fantasy Life, reciente proyecto anunciado por Level 5. Investigando en páginas especializadas, he encontrado una noticia que es poco trascendental pero, por las personalidades que participan en el proyecto, vale la pena hacer una pequeña mención sobre el tÃtulo.
El juego se llamará Sakuranaut y es un proyecto de Marvelous Entertainment para el sistema portátil de Nintendo DS. En el desarrollo participarán personalidades de la talla de Nobuo Uematsu, que se encargará de la banda sonora del tÃtulo; Hideo Minaba, director artÃstico conocido por dirigir el arte de algunos Final Fantasy como el IX o el XII; Kazushige Nojima, guionista muy conocido que ha participado en obras como Final Fantasy VII, VIII, X o la serie Kingdom Hearts como también el guión del modo aventura de Super Smash Bros. Brawl; y por último Akira Ueda, jefe de diseño que ha participado en el diseño de Secret of Mana, Super Mario RPG , Flower, Sun and Rain y fue director del juego Contact. El productor del juego será Kenichiro Takagi que recientemente acabó Half-Minute Hero.
El juego en sà tendrá un argumento bastante profundo y será una aventura donde se desarrolla en dos pueblos japoneses. Los misterios aparecerán cuando una nueva chica se muda a tu vecindario. Esta misteriosa chica, por lo visto, estará perseguida por fantasmas. Estos fenómenos paranormales parecen que tengan su origen en dos cerezos japoneses (árboles de sakura) que dominan el paisaje de ambos pueblos. Cada uno de estos cerezos son como la cara y cruz de una moneda: uno está muy débil, como a punto de morir mientras el otro sigue emanando vida, floreciendo. El protagonista, un chico normal del pueblo, se sumergirá en ambos misterios para intentar saber los secretos que entraña. La historia se desarrollará a medida que vayamos hablando con los habitantes del pueblo o vayamos desbloqueando parte de los misterios.
Fuente: 1UP
Una nueva oportunidad para acercarnos a probar la nueva forma de jugar a xbox 360.
Project Natal fue, sin duda, el anuncio mediáticamente más impactante durante el pasado E3. Su apuesta por atraer a nuevos jugadores a la industria del ocio electrónico no sólo entusiasmó a los tradicionales del sector, sino también a TV y prensa de todos los gustos y colores. Y es que nadie puede resistirse a jugar sin mando cuando el sustituto es nuestro propio cuerpo.
Desde el anuncio del Project Natal durante el pasado E3, ya nadie ha vuelto a Xbox 360 con los mismos ojos. Y es que la lucha entre compañÃas ya no versa sobre quién es capaz de gastar más dinero en una producción, sino en hacer que cada vez más personas se pongan a jugar con videojuegos.
Siguiendo los pasos de Nintendo, los de Redmond quieren romper la barrera no sólo psicológica, sino también fÃsica que hasta ahora ha impedido que más gente se adentrara en esta forma de entretenimiento.
Un mando de, como media, unos diez botones, no es un instrumento fácil de usar. Por esa razón los japoneses crearon Wii y por esa misma razón ahora los estadounidenses retoman la idea y la llevan más allá convirtiendo nuestro cuerpo en un preciso e innovador controlador. Ese es el concepto detrás de Project Natal, el cual hemos podido probar en esta Gamescom (Colonia, Alemania) junto a su director, Kudo Tsunoda, donde lo que menos ha hecho la prensa era quedarse sentada en sus butacas.
Aparte de reconocer los movimientos de nuestro cuerpo, Project Natal va a ser capaz de interpretar gestos faciales e incluso comandos hablados, asà como detectar la naturaleza de determinadas imágenes u objetos.

Adiós, mandos
Una sala cuadrada con una Xbox 360 y el famoso periférico (una barra horizontal con cámara, sensor de infrarrojos y micrófono) eran los únicos elementos, aparte de nuestros cuerpos, necesarios para disfrutar de los dos minijuegos que Tsunoda nos dio la oportunidad de probar.
En uno de ellos, Ricochet, todo era tan sencillo como colocarse delante de la pantalla y controlar nuestro avatar mediante los movimientos del cuerpo. Todo con la finalidad de devolver las pelotas que se nos lanzan, intentando hacerlas rebotar contra una superficie de bloques para asà conseguir sumar puntos.
El minijuego, aunque simple, era muy representativo del poder del Project Natal, ya que demostraba su capacidad para reconocer hasta el último gesto de nuestro cuerpo. De hecho, el sensor es capaz de detectar hasta 48 puntos del cuerpo humano e incluso las articulaciones de los dedos de las manos si nos ponemos lo suficientemente cerca de la cámara.

Os presentamos el sensor de Project Natal, consistente en una barra horizontal dotada de cámara, sensor de infrarrojos, micrófono multidireccional y tecnologÃa de detección de movimiento 3D a cuerpo completo.
El poder de Natal
Kudo Tsunoda durante la presentación no paraba de moverse, y lo hacÃa para darnos a entender que Project Natal, una vez colocado en la habitación, no sólo es capaz de detectar lo que ocurre inmediatamente enfrente de él, sino que tiene un rango lo suficientemente amplio como para que podamos movernos en lateral, hacia delante o hacia atrás.
Además, no se requiere ninguna calibración para jugar, algo que también explica el hecho de que podamos intercambiarnos por algún otro jugador (como hicimos en la “demoâ€) en medio de la partida. Project Natal no discrimina a nadie y no necesita tiempo para habituarse a la forma de moverse del jugador.
El director del proyecto también aseguró que las condiciones de iluminación no repercuten en la manera en que el dispositivo nos detecta, además de que va a ser posible que una sola cámara capte los movimientos de hasta cuatro personas a la vez (toda una suerte para los amantes del entretenimiento multijugador).

Sin calibraciones ni esperas, Project Natal está diseñado para adaptarse al jugador y permitirle disfrutar de su tecnologÃa aunque se encuentre en la oscuridad. Además, admite hasta cuatro jugadores a la vez.
Cómo conducir sin volante
Otro punto importante es que todas las Xbox 360 en el mercado y las que salgan de las fábricas a partir de ahora serán compatibles con Project Natal, algo que el propio Tsunoda calificó como “esencial para llegar a nuestro objetivo: hacer que nuestros jugadores se sumerjan en esta nueva forma de juegoâ€.
No obstante, el director también quiso recalcar que Natal es igualmente una idea dirigida a jugadores de toda la vida, a esos que, por ejemplo, disfrutarÃan sujetando un volante como si se encontrarán conduciéndolo en realidad. Para ellos puede ser interesante saber que probamos la emulación de Project Natal aplicado a un videojuego como Burnout Paradise.
Un paso adelante para acelerar y un paso atrás para frenar. No hace falta saber nada más, salvo tener cuidado por la alta sensibilidad del sensor del dispositivo de Microsoft, el cual nos ha dejado plenamente ilusionados y expectantes de cuáles son sus posibilidades, que ahora mismo se nos presentan prácticamente como infinitas. La respuesta el año que viene…
VIDEOS:
Fuente: 3djuegos

Bueno parece que de la mano de worthplaying nos llega mucha información sobre el próximo juego de la serie NFS, el Need for Speed: Shift es más un juego motorsport que un simple juego de carreras es muy parecido a lo que es Forza pero con el estilo de NFS esta entrega corre a cargo de Slightly Mad Studios con la colaboración de Michael Mann de Black Box y Patrick Soderlund de EA Games Europe.
Mucho se ha comentado sobre este tÃtulo pero hasta ahorita es que tenemos una lluvia de información, primero que nada ya sabemos cuáles serán los requerimientos minimos para correrlo en una PC:
- Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz for Vista)
- 1GB RAM (2GB para Vista)
- Tarjeta grafica con 256MB de RAM soporte Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- 10GB de espacio libre en disco.
- Windows XP SP3 or Vista SP1
- 8x DVD Drive
Y los requerimientos recomendados son:
- Intel Core 2 Duo 2.5 GHz or AMD 64 X2 2 GHz
- 2GB RAM (3GB para Vista)
- Tarjeta grafica con 512MB de RAM soporte Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- 10GB de espacio libre en disco.
- Windows XP SP3 or Vista SP1
- 8x DVD Drive
aca les dejo algunos videos en HD del juego nfs SHIFT
http://www.youtube.com/watch?v=y2qldOnMmpg&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=RG4hoPrb4e4&hd=1


No muy impresionantes si me lo preguntan son más bajos de lo que esperaba pues el Pro Street te pedÃa más y eso que era un juego de la fregada en cuando a la lista de carros es extensa tardaran un rato leyéndola pero si lo comparamos con Forza 2 se queda un tanto corta pero no nos apresuremos a lo mejor nos sorprenden con DLC, aquà la tienen:
- 2006 Aston Martin DBR9
- 2009 Audi R8 LMS
- 2008 Audi R8
- 2008 Audi RS 4
- 2007 Audi S3
- 2007 Audi TT 3.2 quattro
- 2006 Audi S4
- BMW M3 E36
- BMW M3 E46
- BMW M3 E92
- 2008 BMW 135i Coupé
- 2009 BMW M3 GT2
- 2007 BMW Z4 M Coupé
- 2008 Bugatti Veyron 16.4
- 2006 Dodge Challenger Concept
- 2008 Dodge Viper SRT10
- Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
- 2010 Ford Shelby GT500
- 2007 Ford Focus ST
- 2006 Ford GT
- 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
- 1996 Ford Escort RS Cosworth
- 2009 Chevrolet Camaro SS
- 2006 Chevrolet Cobalt SS
- 2006 Chevrolet Corvette Z06
- 2006 Honda Civic Si
- 2000 Honda S2000
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
- 2007 Lamborghini Murciélago LP640
- 2007 Lamborghini Reventón
- 2006 Lotus Elise 111R
- 2007 Lotus Exige S
- 2005 Maserati MC12 GT1
- 2008 Mazda MX-5
- 2006 Mazda RX-8
- 1995 Mazda RX-7
- 1994 McLaren F1
- 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
- 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
- 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2003 Infiniti G35 (V35)
- 1997 Nissan 200SX (S14)
- 2009 Nissan 370Z (Z34)
- 2006 Nissan 350Z (Z33)
- 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
- 2008 Nissan GT-R (R35)
- 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
- 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
- 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
- 1992 Nissan 240SX (S13)
- 2006 Pagani Zonda F
- 2010 Pagani Zonda R
- 2008 Porsche 911 GT2
- 2009 Porsche 911 GT3 RSR
- 2006 Porsche 911 GT3 RS
- 2004 Porsche Carrera GT
- 2007 Porsche Cayman S
- 2008 Renault Mégane RS
- 2007 SEAT Leon CUPRA
- 2006 Subaru Impreza WRX STi
- 2007 Lexus LF-A Concept
- 2008 SCION tC
- 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
- 2008 Volkswagen Scirocco
- 2006 Volkswagen Golf GTI
Por último el OST del juego:
- Alpental
- Autopolis International Racing Course
- Ambush Canyon
- Brands Hatch
- Dakota
- Ebisu Circuit
- Glendale
- Hazyview
- Mazda Raceway Laguna Seca
- London
- Miytomi
- Nordschleife
- Road America
- Rustle Creek
- Silverstone
- Circuit de Spa Francorchamps
- Tokyo
- Willow Springs
Con fecha de salida de 22 de Septiembre para EUA, 18 para Inglaterra y 17 del mismo mes para Europa en Xbox 360, PS3 y Pc, será uno de los juegos más esperados para quitarse el mal sabor de boca que nos ha dejado hasta ahora la serie NFS.
fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/4895/need-for-speed-shift/